發表文章

Instagram日記整理(2)

 2021.03.26 1. 有時候聽到別人小孩出生的消息其實沒有太多喜悅,雖然很像是中二病反社會幼稚人格會說出的話,但我覺得小孩的誕生其實是很殘忍的。 大部分的家庭在思考小孩的問題時,通常都是「須要」大於「需要」,似乎是打算用小孩來填飽家庭機能的圓滿,好像是一個流程一樣。再好一點,會去思索經濟能力、教育問題,去思考金錢上負擔得起嗎?去思考未來要給誰帶大,如果要工作的話,交給長輩去帶嗎?還是其中一方先停止工作回家顧小孩呢? 但現實的是,什麼都遠遠不夠啊。有時候我會想,明明我已經算出生在至少還算正常的家庭,雖然仍有一些戲劇與悲劇之處,但至少爭吵不算太多;明明父母對我的管教已經算是寬鬆,處處對我的任性退讓(但也是因為我很乖),我還是覺得有好多好多做不到的事情,有好多好多事與願違的事情,好像離幸福還很遠很遠。 不禁去思索,究竟還要多幸運、究竟還要多天生佔盡便宜,才可以打從心底覺得「能夠出生真是一件幸福的事情」呢?不論生在哪裡,都是很難的吧。 生小孩,為另外一個人的生命負責,不是一件難上加難的事情嗎?自己的人生就已經難以招架,即使現在過著快樂的日子,也不知道這樣的快樂能夠延續多長。如果不能有把握讓小孩感到生命是有意義的、有價值的,為何選擇讓他們誕生呢?就算有把握、有自信,又如何確定這不是使另一方感到痛苦的一廂情願呢? 世上有這麼多不理解小孩的父母,人跟人之間做不到心意相通,每天每天都有不同的糾紛、衝突在世界各地發生,沒有把握給予自己幸福並且給予他人同樣幸福的人,如何承受另一條生命的重量? 雖然說很多人都認為準備好了、慎重思考過後,就可以準備迎接新生命了。但我可是怎麼想,不論想了多久,都不認為這是個好主意啊。 2. 有時候想著,說不定堅強的活下去才是厚顏無恥的行為,只是不小心被比喻成人類堅強的韌性。明明世界上有好多不堪入目的事情,暴力的、血腥的、不公平的、不講理的,不論是政治、性別、婚姻、種族⋯⋯每每有想法、每每又被相反的意見氣到腦充血,都好痛恨這個無理的世道,明明想破口大罵,卻又把話全吞進肚子裡。 如果要為了這些事情感到生氣的話,是氣不完的,而且相當耗費精神。同樣的事件、同質的議題,不斷不斷發生,好想裝作沒有感覺,好想要像某些人一樣可以真正的、坦然的、自然而然的對所有聽聞視而不見。又回到一樣的感悟了,每隔一陣子,又會對童話故事產生不一樣的共鳴。 2021.03.27...

Instagram日記整理(1)

 2021.03.19 1. 好的事情、壞的事情,關於成長的事情、磨人的事情,全都是複雜的事情。因為複雜,所以難解;因為難解,所以不如不解。 太過費心思的謎語,太多迂迴曲折的無病伸吟,我的日子這樣一天一天過去,沒有幸福、沒有憂鬱。多的是小情緒,持續的是上緊發條又偶爾鬆脫的狀態,再多的鼓舞都是枉然。沒有愛、沒有恨,卻也總是因為愛、因為恨,騙自己,然後再承認;逃避,再告訴自己絕不能掩耳盜鈴。 是不是生長在這個環境,就注定不能當個永遠不會遇見燕子的快樂王子,有時候真的好想要一輩子聽不到、看不見,因為天氣好所以笑著,因為跌了一跤所以哭了。 感情是殘忍的,沒有感情也會被稱之殘忍,但沒有感情的殘忍似乎更為快樂也說不定。 2. 「我會逐漸癒合,直到再也寫不出鋪張的詩。」 但在此之前,還是寫吧。感情是創作者、藝術家的養分,也無異於毒藥,散發著無與倫比的魅力,也將感情一般化流程處理的機會抹殺,注定留下一筆傷痕,一筆血淋淋的印記。 用若有似無的形容去概括心浮氣躁的身心狀態,果真是疲乏無力的掙扎,既讓人緩和呼吸,又讓人振筆不休,果真是就連下筆的一刻都還是矛盾。 哪時候不矛盾呢?上一秒說自己好了,下一秒又恨得牙癢癢;前一天覺得差不多都忘記了,隔天卻又逼不得已想起來。 閉緊門扉,不要再出現任何意外,不要再讓任何人踏足。一個人雖然危險,卻不會招致不幸。何況,誰說美好結局的背後是美好未來呢?不如不要期望任何美好、任何承諾,因為一切都是失控的,一切都有可能是讓人失望的。懷抱期待的代價,明顯是任何幸福美滿的乘法。 3. 有時候很佩服自己,日記總是寫滿空泛的話,沒有記敘、沒有事件,甚至有時候閱讀過去的紀錄,也都記不得到底具體而言是發生什麼事了。 也因此,我的日記只對我來說是有意義的,當空泛的字句能跟曾經存在的情感相互照映的時候,所有紀錄都是活著的,也就自然而然能被理解了。我能理解我,那就夠了,原諒自己,始終是重要的課題。 2021.03.21 1. 還有好多好多種感覺尚未被經歷,即使知道經歷起來不見得有幻想中那麼浪漫,但總比一直一直走在沒有月色的黑巷子裡來的有趣、迷人。 不想用「要是我不再活著」的角度去思考人跟人之間淡薄的緣分,可是用「現在我還活著」的意識去思考似乎也是一無所獲,而死亡帶來的懷念是對於現在的我而言最沒有意義的,反過來說,活著就有機會去找到意義的。 「總有一天」——想過多少次總有...

從MBTI測驗做出的自我剖析(INTJ)

我想大家都聽過16型人格測驗吧,在英文稱作MBTI。我也做過幾次測驗,基本上不論何種題型,最後的結果都是INTJ。INTJ經專家的統整,是一種建築師人格,獨立、內向、自主,善於建築自己的概念世界和抽象思維,通常具有自信、驕傲、自以為聰明(也可能真的聰明)、行事果斷、重批判的特質。 這邊沒有想要詳盡介紹INTJ的詳細人格特徵,只是作為被測驗出的INTJ型人格,我想,的確可以用網路上的資料與我的個人成長經歷做對照跟剖析。我想,這不僅僅是一種趣味性的研究,更重要的是,能夠幫助自己去重新檢討這二十年來的人生。 起初我是相當意外的,而令我感到意外的有兩件事。第一件事是,其實除了最近的一次,在很多年前,我就做過一次測驗了,並且是算題目詳細的類型,結果就是INTJ。而多年之後,再做了一次測驗,得到的結果仍然相同,雖然這麼多年過去,我的想法已經改變許多,但本性終究是同一種吧;第二件令我感到意外的,則是看到人格描述後的系統性,沒想到像我這樣奇怪的人,竟然多到可以構成一個讓人研究的系統,所以難道像我這種個性不好的人不在少數嗎? 我會自稱個性不好,完完全全其來有自。網路上的人偶爾會提出幾項耐人尋味的論述,像是:INTJ的人善於用面具隱藏真實情緒、難以看穿他們的真面目。對照今日的我,我會願意承認70%確實是這樣的,雖然我已經自認誠實,尤其在文字方面已經竭盡所能地自我接露,但對於社交中時時刻刻需要面臨的情緒嶄露仍然不夠坦率。可是面具的根源終究來自過去的傷害,不論是自己的傷害抑或是對他人的傷害,向別人拿出自己的心情(尤其是憤怒)開誠布公往往是沒有好下場的。我想做出的結論是:我的原生個性是非常尖銳的,這導致周遭的人認為我是不好相處的人,而我的內心世界因此得出的想法便是成為更加圓融的人,面具因此而生。 內心世界是INTJ型人格強大的力量來源,這點我也認同。但這份強大與自我意識,往往會給人驕矜自傲的不良印象。雖然我始終不認為驕傲是一個非常嚴重的人格問題,甚至如果發生在有能者身上,偶爾會是魅力的展現,但顯然在華人世界這是極度直覺的錯誤,給人不願接近的強烈理由。 未社會化時的我,確實就因自信、自滿而招惹很多厭惡,現在回想起來,那樣的言行也確實很不應該,雖然做的事情沒有不對、說出的話沒有錯誤,但就是太不看時機、太不懂得收斂,在小時候根本還沒學會察言觀色的時候,這樣的個性無疑是糟糕且難以修正的。並且,時時刻...

《薩爾達傳說:曠野之息》遊玩心得(4)

  不知道是不是因為最近都把電視機給了奧運,比較少玩薩爾達,竟然做惡夢:我夢到米法準備跟林克結婚(這邊沒有什麼問題),結果慶典的時候,希多竟然將魚頭摘下來,彷彿魚頭是頭套一樣,裡面裝一個黑髮普男⋯⋯真的是惡夢,希多不是魚不行啊!我不要可以摘下來的魚頭頭套,我要希多是一隻完整的魚啊!還好只是惡夢。 回到曠野之息,接續上一次講到的地方。 終於到監視所找露珠之後,刺激的才正要準備展開。如果說沙漠讓人又愛又恨的,真的就是沙海象吧!雖然是非常可愛的動物,但對我來說,不可控制的感受太強烈了。偏偏,接下來進入神獸的前置任務,就如同前三個神獸一樣,要先接近神獸去破壞某些地方才能成功進入,而破壞娜波力斯的幫手就是沙海象。 除了控制沙海象前進之外,還要不斷移動靠近娜波力斯,又要不能離開露珠開啟的防護範圍,如果不小心離開防護範圍,就會受到娜波力斯的雷擊,連沙海象都會一起遭殃⋯⋯ 不意外的,我當然是被雷擊中超多次XD只要露珠稍微轉彎我就很容易掉隊,然後過沒幾秒雷就霹下來了,真的很想告訴露珠:你不如把頭盔給我吧! 而且因為雷獸有各種讓我覺得非常困難的地方,大多時候都沒來得及拍照,也根本不記得要拍照留念這件事。(以及,已經拍了太多相片導致庫存爆炸還沒清) 我覺得雷獸的難度不論是前置還是神獸內真的都是數一數二的,經過很長時間的奮鬥,我終於把駱駝的腳腳都射完了。我還記得最後一擊,是直接衝到保護圈外,抱著破釜沉舟的心情用炸彈箭狂轟一通XD還好在雷打下來之前就成功了! 沒想到過了刺激的前置之後,真正困難的地方是進入娜波力斯。原本以為,經歷兩個神獸任務之後,已經對神獸的傾斜功能熟能生巧,結果我被娜波力斯搞到暈頭轉向⋯⋯真的是搞不清楚東西南北的程度,在裡面轉來轉去、轉來轉去,而且白痴的是,我都剛好轉在林克站在的那個地面,所以林克的視角也瘋狂的天旋地轉,我真的是快被轉到吐出來。 我也忘記怎麼找到神獸地圖的那台機器了,因為整個暈到不行,甚至很多地方都不想用卡位+傾斜神獸的方式轉到正確的位置,直接用力巴爾的力量飛來飛去。 結果實在是不知道從哪個地方著手,甚至很多角度常常看不到控制器在哪邊,只好求助幫手了。我讓我妹去看魏巍的影片(薩爾達卡關時總會需要的魏巍XD感謝他),然後讓我妹來告訴我往哪個方向操作比較容易找到控制器。 我還記得神獸裡面有一個寶箱,它是用一條線掛在半空中的。一開始我的腦袋動都沒動一下,直...

《薩爾達傳說:曠野之息》遊玩心得(3)

  接續上篇提到的,拯救米法之後,米法啟動了露塔瞄準城堡。動畫跟梅德一樣都很壯觀,害我之後的神獸也都很期待它們如何位移XD我覺得露塔是最可愛的神獸。 題外話,在玩無雙的時候,操作神獸都有一種「天哪,它們竟然這麼兇猛!」的驚訝感,並且再次感嘆於任天堂真的將美術設計的非常棒,神獸的整體風格、身上的零件關節、細微的材質都好有味道,很喜歡他們對古代科技的詮釋。畢竟,在曠野之息的世界裡,古代科技是超越現代卻又古老的東西,所謂又新又舊,本質是有一點矛盾的,而我覺得在整個設計上將這樣的矛盾感呈現的非常漂亮。 在看露塔的動畫的時候,真的好希望希多、米法爸爸有辦法看見遠方的米法,讓他們知道米法還在露塔上,還沒有消失不見。 回到卓拉族之後,那些魚頭人真的對林克態度一百八十度大轉變,不過我覺得這樣還滿溫馨的。起初卓拉族人對林克有怨言,是因為他們認識林克,且是四神獸村落中唯一一個對林克有記憶的村落;到後來的態度轉為友善,是因為一百年後的林克彌補了過去的遺憾、拯救了米法,算是一種卓拉族人和林克之間對於過去的延續吧。 接收完米法的光鱗之槍後,除了做瀑布神廟任務的那次之外,就和大鷲弓一起放在哈特諾村的家中,不曾使用了。林克的家被我弄成四英傑博物館,明明連門跟床都沒有,牆上卻掛著武器。 即使解放完神獸,我還是很常回到卓拉族看看。看希多白天站在高處看著遠方的露塔,看他晚上站在米法的雕像前面懷念姐姐,我真的很喜歡遊戲設計者對於NPC這樣細節的行為刻畫。 有一次我很無聊,就想跟著希多,看他幾點會走下樓梯到雕像前面,想要觀察他會不會瞬移。曠野之息當然沒有讓我失望,如果我沒有記錯的話,希多是晚上十點會走下樓梯回到米法雕像前面,早上八點回到高處遙望露塔。過程當然不是瞬移,而是一步一步踩著階梯上下,就像真正活著的角色一樣。我覺得能讓作品裡的角色更有生命力,真的是體現在這種看似可有可無的細節裡面:沒有做出來的話,其實也不影響遊戲性;但做出來之後,成功讓玩家有更沉浸的遊玩體驗。 除此之外,我也很喜歡卓拉族睡覺的方式。有一次我要交夜光石給綠色魚頭人的時候,發現他並沒有在原本的位置敲柱子,於是我就在他們宮殿內跑來跑去看哪裡有年輕的綠色魚頭人。結果,他竟然是直立浮在一個像池塘的水中在休息,我才知道原來地上一個一個的小池塘好像是他們的床!那樣插在水裡休息的樣子真的很令人印象深刻。 解完水咒加儂之後,我並沒有立刻動身...

《薩爾達傳說:曠野之息》遊玩心得(2)

 #有雷 #個人向 這次的心得主要聚焦在開始打四神獸後。我的順序:風➡️水➡️雷➡️火,造成這個順序主要有幾個因素: 1.雖然先到卓拉領地,但那時候評估自己太弱因此沒有馬上完成水神獸的前置任務。 2.以為梅德是天空之城於是過去探索,無意間到達利特村,開始解風神獸。 3.有稍微看一下別人的心得,都是認為雷最難,而火在火山上我不太想馬上靠近,所以就先打雷。 那就從利特村的際遇開始講起。一進去這個村子,就發現裡面全是鳥人,仔細想想,大概是之前遇到的鳥人那個種族吧!而「之前遇到的鳥人」,就是常常在高處拉手風琴的卡西瓦。我第一次遇到卡西瓦的時候,竟然覺得很驚訝:天哪!這是什麼物種!我以為會講話的只有普通人類! 雖然遇到很多波克布林那種非人小怪,但看到會講話的鳥人還是覺得很神奇,又多認識了一點這個世界觀的感覺。後來我才漸漸發現,普通人類在海拉魯叫海利亞人(雖然耳朵尖尖很像小妖精)、魚頭人是卓拉族、鳥人是利特族、圓滾滾的是鼓隆族,而和海利亞人相似的則是遠在沙漠的女兒國格魯德族。 回到利特村的話題。利特村裡每個人(每隻鳥)都在抱怨天空上的瓦·梅德讓他們不得安寧,我才知道,天空上飛的那個東西根本不是什麼可以探險的天空之城,雖然某種意義上也是接近天空之城,但它真正的面目就是另一隻神獸:風神獸瓦·梅德!明明英帕有幫我標出每隻神獸的位置,我卻是這麼後知後覺。 利特村的人似乎都不認識林克,即使自報名號也還是一樣,直到我前往廣場、觸發與英傑力巴爾的回憶,才覺得林克和這個村子確實存在關聯。力巴爾在回憶中那樣的自傲、桀驁不馴,甚至還嗆林克不會飛、不能飛上梅德決鬥,真的是一隻嘴巴停不下來又欠揍的鳥,但就是這種個性,讓我第一眼就覺得可愛XD林克維持他的無口屬性,始終惦惦不說話,這個回憶就大概把他們兩人的關係給交代了。 好想要知道更多!抱著這樣的心情,決定開始解風神獸,畢竟距離上次觸發水神獸的前置任務也有一陣子了,我對林克、對海拉魯的一切都變得更熟悉了,雖然還是撐不上熟練,但至少,應該有資格開始挑戰神獸任務吧?畢竟,總要試過才知道難度。 反正我就按照村長的指示去尋找特巴。特巴在訓練場,一個極其寒冷又風大的地方,那時候我還不知道利特村裡面有賣防寒衣具,於是煮了超級多暖暖系列的餐點,只要時間到了就進食,完全靠食物跟很久以前的防寒衣度過寒冷。遇見特巴之後,發現也是一隻帥鳥!而且身形魁武、五官端正,看起...

《薩爾達傳說:曠野之息》遊玩心得(1)

#個人向 #有雷   雖然還沒破關加儂,但也已經玩了一陣子也解放四神獸,所以提前寫個前半部分的心得。雖然我很喜歡這款遊戲,但不建議將本篇文視為推薦文,我覺得這款遊戲除了實際遊玩之外,其他方式都不足以形容這款遊戲真正的好玩之處。 但如果喜歡玩遊戲,那我真的很建議可以接觸看看,至少我自己是很珍惜把握了這樣的契機。 身為修過遊戲課的學生,用理性及知識的角度去看待的話,一邊遊玩一邊體驗,真的可以親身去感受某些理論的重要性,包括核心玩法、以玩家體驗為出發。玩遊戲不再是不務正業,就像電影系看電影一樣,我玩薩爾達的時候也是一邊玩一邊領悟。雖然我現在所學習跟實際製作的東西,還離這種大公司的厲害作品相差甚遠,但要是有一天也可以參與像這樣的大型遊戲製作,那一定是接近夢想的幸福程度,畢竟我真的很喜歡創造一個虛擬世界、沉浸其中的感覺。 一開始會想要買Switch,是因為被動物森友會燒到,偏偏那時候正逢疫情嚴重的時候,到處都缺貨,距離我起心動念到正式購入手,差了將近半年。還偏偏我必須指考,跟遊戲有關的事情我根本不敢提,只好把遊戲片當生存目標,希望能夠趕快撐過考試迎接美好遊戲生活。 本來預計動森要玩個一年兩年三年,尤其在我把我整個莊園搭建的漂漂亮亮之後。後來我也忘記到底具體是什麼原因,就在差不多春節的時候購入《薩爾達傳說:曠野之息》這款遊戲,我對薩爾達系列可以說是一無所知,頂多是「有聽過但不知道是什麼東西」,只知道曠野之息是網路上傳言有switch一定要玩的神作。 沒有看任何介紹、沒有看任何新手攻略,寒假某一天我學會把switch接上電腦螢幕之後,我的海拉魯大陸冒險正式開始了。我什麼都不知道,也沒有想要事先了解,找了我妹來我房間和我一起玩,雖然是我一個人在操作,但有個人可以在旁邊聊天也比較不無聊。 因為我妹的朋友玩過,所以我後來馬上就知道了這個遊戲有「超美的風景跟滑翔翼」,除此之外仍是毫無頭緒。然後,在新手階段,完全表現的像一個遊戲白癡,包括爬高塔沒看到可以中途休息的地方、從高塔摔下來足足五六次有,而且,為什麼會從高塔摔下來?是因為我沒看到旁邊有梯子,就直接從旁邊往下跳。總之,主角「林克(Link)」就在我的操作之下活像個腦殘,遊戲的故事都還沒拉起序幕就先Game Over數次。 有人說這款遊戲的新手教學不友善,但我倒沒有這麼覺得,反而覺得很驚喜。就在我死了好幾次才找到旁邊有梯子之後,...