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《薩爾達傳說:曠野之息》遊玩心得(3)

  接續上篇提到的,拯救米法之後,米法啟動了露塔瞄準城堡。動畫跟梅德一樣都很壯觀,害我之後的神獸也都很期待它們如何位移XD我覺得露塔是最可愛的神獸。 題外話,在玩無雙的時候,操作神獸都有一種「天哪,它們竟然這麼兇猛!」的驚訝感,並且再次感嘆於任天堂真的將美術設計的非常棒,神獸的整體風格、身上的零件關節、細微的材質都好有味道,很喜歡他們對古代科技的詮釋。畢竟,在曠野之息的世界裡,古代科技是超越現代卻又古老的東西,所謂又新又舊,本質是有一點矛盾的,而我覺得在整個設計上將這樣的矛盾感呈現的非常漂亮。 在看露塔的動畫的時候,真的好希望希多、米法爸爸有辦法看見遠方的米法,讓他們知道米法還在露塔上,還沒有消失不見。 回到卓拉族之後,那些魚頭人真的對林克態度一百八十度大轉變,不過我覺得這樣還滿溫馨的。起初卓拉族人對林克有怨言,是因為他們認識林克,且是四神獸村落中唯一一個對林克有記憶的村落;到後來的態度轉為友善,是因為一百年後的林克彌補了過去的遺憾、拯救了米法,算是一種卓拉族人和林克之間對於過去的延續吧。 接收完米法的光鱗之槍後,除了做瀑布神廟任務的那次之外,就和大鷲弓一起放在哈特諾村的家中,不曾使用了。林克的家被我弄成四英傑博物館,明明連門跟床都沒有,牆上卻掛著武器。 即使解放完神獸,我還是很常回到卓拉族看看。看希多白天站在高處看著遠方的露塔,看他晚上站在米法的雕像前面懷念姐姐,我真的很喜歡遊戲設計者對於NPC這樣細節的行為刻畫。 有一次我很無聊,就想跟著希多,看他幾點會走下樓梯到雕像前面,想要觀察他會不會瞬移。曠野之息當然沒有讓我失望,如果我沒有記錯的話,希多是晚上十點會走下樓梯回到米法雕像前面,早上八點回到高處遙望露塔。過程當然不是瞬移,而是一步一步踩著階梯上下,就像真正活著的角色一樣。我覺得能讓作品裡的角色更有生命力,真的是體現在這種看似可有可無的細節裡面:沒有做出來的話,其實也不影響遊戲性;但做出來之後,成功讓玩家有更沉浸的遊玩體驗。 除此之外,我也很喜歡卓拉族睡覺的方式。有一次我要交夜光石給綠色魚頭人的時候,發現他並沒有在原本的位置敲柱子,於是我就在他們宮殿內跑來跑去看哪裡有年輕的綠色魚頭人。結果,他竟然是直立浮在一個像池塘的水中在休息,我才知道原來地上一個一個的小池塘好像是他們的床!那樣插在水裡休息的樣子真的很令人印象深刻。 解完水咒加儂之後,我並沒有立刻動身前往下一

《薩爾達傳說:曠野之息》遊玩心得(2)

 #有雷 #個人向 這次的心得主要聚焦在開始打四神獸後。我的順序:風➡️水➡️雷➡️火,造成這個順序主要有幾個因素: 1.雖然先到卓拉領地,但那時候評估自己太弱因此沒有馬上完成水神獸的前置任務。 2.以為梅德是天空之城於是過去探索,無意間到達利特村,開始解風神獸。 3.有稍微看一下別人的心得,都是認為雷最難,而火在火山上我不太想馬上靠近,所以就先打雷。 那就從利特村的際遇開始講起。一進去這個村子,就發現裡面全是鳥人,仔細想想,大概是之前遇到的鳥人那個種族吧!而「之前遇到的鳥人」,就是常常在高處拉手風琴的卡西瓦。我第一次遇到卡西瓦的時候,竟然覺得很驚訝:天哪!這是什麼物種!我以為會講話的只有普通人類! 雖然遇到很多波克布林那種非人小怪,但看到會講話的鳥人還是覺得很神奇,又多認識了一點這個世界觀的感覺。後來我才漸漸發現,普通人類在海拉魯叫海利亞人(雖然耳朵尖尖很像小妖精)、魚頭人是卓拉族、鳥人是利特族、圓滾滾的是鼓隆族,而和海利亞人相似的則是遠在沙漠的女兒國格魯德族。 回到利特村的話題。利特村裡每個人(每隻鳥)都在抱怨天空上的瓦·梅德讓他們不得安寧,我才知道,天空上飛的那個東西根本不是什麼可以探險的天空之城,雖然某種意義上也是接近天空之城,但它真正的面目就是另一隻神獸:風神獸瓦·梅德!明明英帕有幫我標出每隻神獸的位置,我卻是這麼後知後覺。 利特村的人似乎都不認識林克,即使自報名號也還是一樣,直到我前往廣場、觸發與英傑力巴爾的回憶,才覺得林克和這個村子確實存在關聯。力巴爾在回憶中那樣的自傲、桀驁不馴,甚至還嗆林克不會飛、不能飛上梅德決鬥,真的是一隻嘴巴停不下來又欠揍的鳥,但就是這種個性,讓我第一眼就覺得可愛XD林克維持他的無口屬性,始終惦惦不說話,這個回憶就大概把他們兩人的關係給交代了。 好想要知道更多!抱著這樣的心情,決定開始解風神獸,畢竟距離上次觸發水神獸的前置任務也有一陣子了,我對林克、對海拉魯的一切都變得更熟悉了,雖然還是撐不上熟練,但至少,應該有資格開始挑戰神獸任務吧?畢竟,總要試過才知道難度。 反正我就按照村長的指示去尋找特巴。特巴在訓練場,一個極其寒冷又風大的地方,那時候我還不知道利特村裡面有賣防寒衣具,於是煮了超級多暖暖系列的餐點,只要時間到了就進食,完全靠食物跟很久以前的防寒衣度過寒冷。遇見特巴之後,發現也是一隻帥鳥!而且身形魁武、五官端正,看起來並不像

《薩爾達傳說:曠野之息》遊玩心得(1)

#個人向 #有雷   雖然還沒破關加儂,但也已經玩了一陣子也解放四神獸,所以提前寫個前半部分的心得。雖然我很喜歡這款遊戲,但不建議將本篇文視為推薦文,我覺得這款遊戲除了實際遊玩之外,其他方式都不足以形容這款遊戲真正的好玩之處。 但如果喜歡玩遊戲,那我真的很建議可以接觸看看,至少我自己是很珍惜把握了這樣的契機。 身為修過遊戲課的學生,用理性及知識的角度去看待的話,一邊遊玩一邊體驗,真的可以親身去感受某些理論的重要性,包括核心玩法、以玩家體驗為出發。玩遊戲不再是不務正業,就像電影系看電影一樣,我玩薩爾達的時候也是一邊玩一邊領悟。雖然我現在所學習跟實際製作的東西,還離這種大公司的厲害作品相差甚遠,但要是有一天也可以參與像這樣的大型遊戲製作,那一定是接近夢想的幸福程度,畢竟我真的很喜歡創造一個虛擬世界、沉浸其中的感覺。 一開始會想要買Switch,是因為被動物森友會燒到,偏偏那時候正逢疫情嚴重的時候,到處都缺貨,距離我起心動念到正式購入手,差了將近半年。還偏偏我必須指考,跟遊戲有關的事情我根本不敢提,只好把遊戲片當生存目標,希望能夠趕快撐過考試迎接美好遊戲生活。 本來預計動森要玩個一年兩年三年,尤其在我把我整個莊園搭建的漂漂亮亮之後。後來我也忘記到底具體是什麼原因,就在差不多春節的時候購入《薩爾達傳說:曠野之息》這款遊戲,我對薩爾達系列可以說是一無所知,頂多是「有聽過但不知道是什麼東西」,只知道曠野之息是網路上傳言有switch一定要玩的神作。 沒有看任何介紹、沒有看任何新手攻略,寒假某一天我學會把switch接上電腦螢幕之後,我的海拉魯大陸冒險正式開始了。我什麼都不知道,也沒有想要事先了解,找了我妹來我房間和我一起玩,雖然是我一個人在操作,但有個人可以在旁邊聊天也比較不無聊。 因為我妹的朋友玩過,所以我後來馬上就知道了這個遊戲有「超美的風景跟滑翔翼」,除此之外仍是毫無頭緒。然後,在新手階段,完全表現的像一個遊戲白癡,包括爬高塔沒看到可以中途休息的地方、從高塔摔下來足足五六次有,而且,為什麼會從高塔摔下來?是因為我沒看到旁邊有梯子,就直接從旁邊往下跳。總之,主角「林克(Link)」就在我的操作之下活像個腦殘,遊戲的故事都還沒拉起序幕就先Game Over數次。 有人說這款遊戲的新手教學不友善,但我倒沒有這麼覺得,反而覺得很驚喜。就在我死了好幾次才找到旁邊有梯子之後,那種解開

2019.7

  整理成績單上班導每學期的評語 歷史總是驚人ㄉ相似 高一上:頗具才思,能夠感知外界與情緒細微的變化,然而也相對容易建一座城堡自己當起了國王,必須打開一些裂縫讓光照進來。 高一下:悟性極高,待人和善,表現雖較含蓄內斂,實則內心稜角有之,若能求得內外行止平衡,定然成就更具自信的堅強性格。 高二上:才思敏捷,頗有個人想法,若能多主動分享,發揮論辯長才促進討論,相信會更有收穫。可以嘗試主動參與團體事務,會有更深入的學習。生活環境的維持也要注意喔 高二下:才思敏捷,頗有獨立思考力,具備論辯長且能提出不同流俗的觀點。可以嘗試發揮特長塑造團體思辨風氣並分享表達力,練習關懷與付出,相信會有更深入的學習。宜注意個人生活環境的整潔。

2019.11.筆記

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  『ひとりよがりの毎日に ハッピーバースデー 君に言って欲しいだけ』 ——用最近在選秀節目聽到的歌當開頭 在除了做某些事以外的時間,我多半以浪漫主義自居,這意謂著愛與美對我來說其實很重要,除了小情小愛,還有自愛、博愛、對人類的愛、對生命的愛,像是童話裡燕子對蘆葦直言不諱的愛、又或像燕子靜默在王子身邊迎接生命終結的晦澀的愛,各種形式、各種語言,但在心目中佔有一席之地的卻是一句簡單的話:生日快樂。 這句話倒也不是那麼管用,在大部分的時候它只是交際語言、無足輕重,可能只是路過的一聲祝福,可能只是親友之間簡單的祝賀,在不同的人面前,它的意義截然不同,有程度之別、有親疏之別。之所以不會把自己的生日日期放到各個社群網路上,除了保護自己個資之外,也是為了排除對自己而言沒有必要的、多餘的交際,不想花心力去應付、也不希望別人來應付我,會記得的人就是會記得,所以謝謝記得的人 如果一個人的存在能使他人的某一天變得特別,那就是對生命最好的祝福了。 18歲是什麼感覺,就是一個用理想大學塞滿生日願望的一年,每天都在上課、寫功課、畫畫、休息耍廢中度過,讓我現在整個菩薩心腸、心無怨忿,平平淡淡、悠悠哉哉,寫下這封給自己、給別人的情書,期待自己從尖銳刻薄的人轉變成溫柔剛毅的人,在學測成績還沒出來之前,我都還可以大言不慚的說自己充滿愛與幸福,要好好把握QQ

2019.5.筆記

  昨天報名的時候只剩下五個名額、今天看的時候已經額滿,我知道沒有太多時間可以猶豫跟浪費,所以就先報名了(雖然還沒繳費) 上了高二、選了組之後,我不斷問自己想要什麼、喜歡什麼、想要為了什麼而努力,可能,接下來我做的選擇不能令我以外的人滿意,包括我的父母。對他們來說,國中送我去讀私校(我主動說想念的)、高中支持我就讀中山女高、補家教,甚至是一路金援我的社團生活(香港、馬來西亞、台南$$$),就是一種對我人生未來的「投資」,希望我拿到好一點的學歷、好一點的職場「入場券」,在家庭狀況並不是特別富裕的狀況下,我覺得這麼想完全沒有錯,或者說這一路走來我也不曾懷疑。 學歷很重要的同時,我也一直在培養某些興趣,圖畫、文字、音樂⋯⋯始終相信,學歷是一切的基礎,即使是擺脫升學主義的陰霾,我仍然認為知識是必要的,而好的學歷如果能夠到手當然是到手最好,興趣只能是興趣。但我漸漸意識到,學習的路即將來到尾端,即將和未來人生接軌,我卻不知道我想要做什麼、能承受什麼,我沒有面臨過這樣的選擇,無法意識到自己接下來的作為會多大程度的去影響我所能接受的人生方向,懷疑自己是不是太早做決定、憂慮太多自己本該不應去顧慮的事。 從最開始、最小時候的對任何學科都抱有興趣,到最後已經變成覺得什麼都很無聊,或許無聊不該成為逃避的藉口,但也同時意識到無聊將對我的動力充滿阻礙。家人覺得我愛狡辯又兇悍、還加了辯論社,應該走法政,但我清楚我對法政沒有熱忱;文史哲雖然多少有興趣,也被歸類在我原先的第一志願,但已經意識到如果要深入接觸,我的愛恐怕不足夠支撐我過完整個大學生涯(就像我覺得接觸一點俄文可能會是一件很有趣的事,但萬一變成沉重的學科應該會想撞牆)。 最後我回過頭來注意到了一直被我忽略的藝術學群,我以為它們早就不是我的選擇,直到我發現有一些學系是專門開給普通高中生念的,或許起步晚了,但只要付諸行動,未必完全來不及。但是,「興趣不能當飯吃」這句話確實值得深思,有太多太多的案例,衝著喜歡因此誤入歧途最後放棄、有太多自以為喜歡畫畫的人真正投入專業領域之後後悔莫及,我必須抓出我與這群人的差別,告訴自己確實不是出自一時衝動做出根本不適合自己的決定。 我早就已經不是愛作夢的年紀(除了幻想自己有男朋友),我清楚能為自己做的選擇努力並且負責,哪怕過程中有多大的身心折磨跟痛苦,我將不會埋怨、不會後悔。不是不知路途辛勞的夢想家,而是將夢想踩

2020.11.筆記

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  已經11月還沒發文慶祝自己19歲,但聽說逢九不能慶,所以寫篇遺書好了。雖然是遺書,卻也是不自殺聲明 我沒有想要這篇遺書派上用場喔 嗨: 不論如何,好像找不到任何一個瞬間覺得「能夠出生真是太好了」,彷彿活著是一個被動的答案,是積極尋死之外的唯一選擇。是什麼樣幸運的人才能由衷的為自己的誕生感到慶幸?問這種問題,也並非真心想知道別人的答案,因為那不會是我的答案。 但總之,如果人沒有財產就找不到理由寫遺書的話,那也是過度可悲了。所以在我未來的遺書充滿金錢跟數字之前,我想至少現在可以平心靜氣的為短暫十九年的歲月做一點反省。 我很爛,別人更爛、這個社會更爛、這個世界本身就是一坨臭的要命、噁心人的嘔吐物,我不知道為什麼這個世界上要有人類,因果業報都不足以償還命運的無恥與卑鄙,我相信命運是注定的,更堅信它不存在而存在,所以它超級卑鄙。 我沒有什麼一定要完成的人生目標、願景,卻也逃避無所作為、無功無名的平庸,明明每天都不想起床、不想努力,卻又還是硬撐著做半套:沒有特別努力,但也沒有刻意擺爛;無法隨心所欲,但也不是樣樣都事與願違。後來我發現,我也沒有真心抗拒平庸,畢竟所有夢想都會經過消磨,消磨完之後一切都很好說。 人也沒有一定要知道為什麼要活著才能活著,反正大多數人都這樣活得好好的,沒必要去想的不同。 人可以好好活在自己裡,也有一部分的人能夠幸運的活在別人裡,也有人因為活在別人裡感到不幸。 活在別人裡多麼困難,不成為轉眼即逝的過路人、一個曾經有印象但不重要的名字、有一點份量但無足輕重的身分,這些都不是真正的活著,那根本沒有在呼吸。 說的好像活在自己裡很輕易一樣,其實也沒有。正因面對自己無所遮蔽的暴露,那些坑坑疤疤的痕跡補都補不起來,感性的缺失、理性的疏漏,一切都值得痛恨,尤其越認識正確的模樣,越熟知自己的錯誤。坦然接受這個坑坑疤疤的爛人就是現在自己的真實,也不過只是活在自己裡的第一步;能夠理直氣壯繼續當一塊健壯的肉塊,應該是第二步。 如果我不幸死掉了,希望是一個有幸的情況,其實我最希望的是地球被黑洞直接吸進去,這樣一瞬間無痛結束,還有大家陪我作伙死,連為死亡懊惱的時間都沒有,多快樂的結局。 但如果只有我一個人死掉,那就比較麻煩了(雖然麻煩的人不是我),我對什麼葬法比較沒興趣,葬在哪裡都好,燒掉丟掉也都可以。請讓我用蠶寶寶的姿勢蓋被子永眠,以防我會睡不好,娃娃要塞在脖子那邊不然脖子會